πŸ‘€ μˆ˜λŸ‰ μΉ΄μš΄ν„° β€” μΈκ°„μ˜ μˆ˜λŸ‰ 직감 ν•œκ³„
인간λŠ₯λ ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ λ‘λ‡ŒΒ·λ°˜μ‘μ†λ„

πŸ‘€ μˆ˜λŸ‰ μΉ΄μš΄ν„° β€” μΈκ°„μ˜ μˆ˜λŸ‰ 직감 ν•œκ³„

인간λŠ₯λ ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ λ‘λ‡ŒΒ·λ°˜μ‘μ†λ„
10~99개의 점이 잠깐 λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€ 사라지면 μ¦‰μ‹œ 좔정값을 μž…λ ₯. λ…ΈμΆœ μ‹œκ°„μ΄ λΌμš΄λ“œλ§ˆλ‹€ μ§§μ•„μ§€λŠ” 7λΌμš΄λ“œ, 평균 였차율둜 μˆ˜λŸ‰ 직감을 μΈ‘μ •.
화면에 잠깐 λ³΄μ˜€λ‹€ μ‚¬λΌμ§€λŠ” 점의 개수λ₯Ό μ˜μ‹μ μœΌλ‘œ μ„Έμ§€ 말고 직감으둜 μΆ”μ •ν•΄λ³΄μ„Έμš”. 7λΌμš΄λ“œ 평균 였차율둜 μˆ˜λŸ‰ 직감(Numerosity)을 μΈ‘μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
λΌμš΄λ“œ1/ 7
λ…ΈμΆœ1.0s
졜근 μ˜€μ°¨μœ¨β€“
화면에 점이 잠깐 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 사라진 λ’€ 점이 λͺ‡ κ°œμ˜€λŠ”μ§€ μ¦‰μ‹œ μΆ”μ •ν•΄μ„œ μž…λ ₯ν•˜μ„Έμš”.
μ˜μ‹μ μœΌλ‘œ μ„Έμ§€ 말고 직감으둜! 10~99개 λ²”μœ„μž…λ‹ˆλ‹€.
μ€€λΉ„!
μ‹œμž‘ν•˜κΈ° λ²„νŠΌμ„ 눌러 도전을 μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”

πŸ‘€ μˆ˜λŸ‰ μžκ°€λ‹¨ ν…ŒμŠ€νŠΈ

10~99개의 점이 화면에 잠깐(0.6~1.0초) λ³΄μ˜€λ‹€κ°€ μ‚¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 사라진 직후 λͺ‡ κ°œμ˜€λŠ”μ§€ 직감으둜 μΆ”μ •ν•΄λ³΄μ„Έμš”. μΈκ°„μ˜ μˆ˜λŸ‰ 직감(Numerosity Estimation) 정확도λ₯Ό μΈ‘μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

7λΌμš΄λ“œ 평균 였차율둜 μ μˆ˜κ°€ λ§€κ²¨μ§‘λ‹ˆλ‹€. λ…ΈμΆœ μ‹œκ°„μ€ 점점 μ§§μ•„μ Έμš”.

πŸ‘€ μˆ˜λŸ‰ 직감 κ²°κ³Ό

0
–

인간은 1~4κ°œλŠ” μ˜μ‹μ  μΉ΄μš΄νŒ… 없이 μ¦‰μ‹œ 인지(Subitizing)ν•˜μ§€λ§Œ, 5개 μ΄μƒλΆ€ν„°λŠ” μΆ”μ •(Estimation) λͺ¨λ“œλ‘œ μ „ν™˜λ©λ‹ˆλ‹€. 큰 수일수둝 Weber-Fechner 법칙에 따라 μ˜€μ°¨κ°€ μ„ ν˜•μ μœΌλ‘œ μ¦κ°€ν•΄μš”. 이 ν…ŒμŠ€νŠΈλŠ” λ…ΈμΆœ μ‹œκ°„μ„ 점점 짧게 ν•΄μ„œ λΉ λ₯Έ μ‹œκ° 처리 + μˆ˜λŸ‰ 직감 정확도λ₯Ό μ’…ν•© μΈ‘μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‹€μ‹œκ°„ 일간 μ£Όκ°„ μ›”κ°„ 전체
μˆœμœ„ λ‹‰λ„€μž„ 점수
μž¬λ―Έκ°€ μžˆμœΌμ…¨λ‹€λ©΄ μΉœκ΅¬λ“€μ—κ²Œ κ³΅μœ ν•΄λ³΄μ„Έμš”
(1인 개발자의 이것저것 ν”„λ‘œμ νŠΈ)
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